Cálculo de Dgrade entre Jugadores
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Este cálculo es útil para comparar el rendimiento del Dgrade entre jugadores. Ten en cuenta que los resultados son estimaciones y deben ser considerados como tales.
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Apéndice 5: Algoritmo del GCGS
- Introducción
1.1
El método de clasificación del GCGS se conoce como “Clasificación Dinámica con Factores de Clase de Eventos” (DRE, por sus siglas en inglés).
1.2
La DRE ajusta la calificación de un jugador después de cada juego elegible que juegue mediante una adaptación de las fórmulas clásicas de clasificación:
Nueva Calificación (Ganador) = Calificación Anterior (Ganador) + Modulador x (Probabilidad de victoria del perdedor)
Nueva Calificación (Perdedor) = Calificación Anterior (Perdedor) – Modulador x (Probabilidad de victoria del perdedor)
1.3
Estas fórmulas utilizan un modulador que puede tomar uno de dos valores básicos: 18.8 o, en el caso de un jugador “móvil” (en rápido cambio de forma), 23.2. Es posible que los dos jugadores de un juego estén sujetos a moduladores diferentes.
1.4 Ajuste del Modulador
Modulador = Modulador Básico x Factor de Clase / (1 + 10^((DGW – DGL)/Denominador))
Donde:
- DGW y DGL son las calificaciones del ganador y del perdedor antes del juego.
- El “Factor de Clase” depende del tipo de evento (ver 1.5).
1.5 Factores de Clase
Los juegos se asignan a una de tres clases y reciben el multiplicador correspondiente:
- Clase 1 (1.16): Juegos en etapas eliminatorias de eventos de mayor prestigio.
- Clase 2 (1.00): Juegos en eventos que no son de Clase 1 ni Clase 3.
- Clase 3 (0.76): Eventos de consolación (excepto los de campeonatos regionales, nacionales o internacionales) y eventos de nivel B o C.
1.6 Ajuste del Denominador
- Juegos a 13 puntos: Denominador = 500
- Juegos a 19 puntos: Denominador = 450
Esto significa que ganar un juego a 19 puntos genera menos puntos de calificación para un ganador con una calificación más alta en comparación con un juego a 13 puntos contra el mismo oponente, ya que la victoria era más probable.